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소개타협 없는
타협 없는
예술 작품으로서의
게임을 만듭니다
SOMEPEARL은 2026년, 두 명의 친구가 하나의 신념으로 시작한 게임 스튜디오입니다 — 게임은 단순한 오락이 아니라 관객을 완전히 새로운 세계로 데려갈 수 있는 예술 작품이어야 한다는 것.
우리는 어떤 타협도 하지 않습니다. 플레이어가 발을 들이는 순간부터 빠져들 수 있는, 살아 숨 쉬는 세계를 만드는 것. 그것이 우리가 존재하는 이유입니다.
01
살아 있는 세계
모든 픽셀, 모든 사운드, 모든 순간이 하나의 세계를 이룹니다. 게임이 아니라 들어가서 살고 싶은 장소를 만듭니다.
02
관객의 몰입
플레이어가 화면 너머의 세계에 완전히 빠져드는 경험. 현실과 게임의 경계가 사라지는 순간을 설계합니다.
03
타협 없는 기술
예술적 비전을 위해 기술의 한계를 밀어붙입니다. 우리의 아트가 어떤 타협도 없이 존재할 수 있도록.
04
감성의 설계
경이, 기쁨, 가슴 벅참, 그리움. 감정을 먼저 디자인하고, 메커니즘은 그 감정을 전달하는 도구입니다.
2026
설립
1
개발 중
2
팀원
게임무언가 거대한 것이
무언가 거대한 것이
곧 찾아옵니다
🎮
장르
Coming Soon
🖥️
플랫폼
추후 공개
📅
출시
2026
팀SOMEPEARL을 만드는
SOMEPEARL을 만드는
사람들
두 명의 친구가 하나의 꿈을 향해. 각자의 전문성으로 하나의 세계를 만들어 갑니다.
MK
Minsu Kim
Game Developer
게임 클라이언트의 핵심 아키텍처부터 인터렉션 디테일까지. 플레이어가 만지는 모든 것을 만듭니다.
JS
Jeongsu Song
DevOps Engineer
안정적인 인프라와 자동화된 파이프라인으로 팀이 게임 만드는 데만 집중할 수 있게 합니다.
연락처
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